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  Forum » Simulador BETA » Tiros a Puerta/Goles Encajados Date
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MVP of the game
Necesito una breve respuesta...
¿Por que en los ultimos partidos yo tiro mas veces a puerta y sin embargo, mi rival tira menos, y mete mas goles que yo?
No creo que sea por el porcentaje de tiro que tengan mis jugadores, porque para mi esta demasiado bien para la division que estoy, o es lo que yo creo...
Salu2
13/10/2014 19:58
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Golden Ball
saviseba dijo:
Necesito una breve respuesta...
¿Por que en los ultimos partidos yo tiro mas veces a puerta y sin embargo, mi rival tira menos, y mete mas goles que yo?
No creo que sea por el porcentaje de tiro que tengan mis jugadores, porque para mi esta demasiado bien para la division que estoy, o es lo que yo creo...
Salu2


Respuesta breve:
Striker es asi.
14/10/2014 00:28
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Golden Ball
Y esta es la respuesta larga:

Dieguito90 ( el original) dijo:
Yo he dicho

a) En el juego se marcan más tiros desde la zona glitch que desde dentro del área. Considerablemente más. De hecho, podemos hacer más extensiva esa información para decir que en la columna central (sea donde sea) se marca mucho menos que en las columnas 2 y 4. De la 1 y 5 es raro ver tiros, asi que no se, he visto goles muy falsos desde ahí pero también tiros a Chipre, y son muy pocos como para juzgar bien. Y que en la fila 2 se marca más que en la fila 1 (dentro del área). Osea que la zona de máxima efectividad sería fila 2 columnas 2 y 4, lo denominado zona glitch. Además, también digo que es una consecuencia ni prevista ni deseada de otros cambios.

b) En el futbol real es mucho más sencillo marcar desde dentro del área, especialmente centrado (es más dificil cubrir huecos para el portero). Osea al revés vamos de lo que pasa aquí vamos. Y si le metemos ya conceptos como presión de los defensas (qué duda cabe que en el futbol real "empeoran" los tiros mientras que aquí, si no los interceptan, parece que no hacen nada) o pases de la muerte (aquí sólo tienen a bien hacerlos cuando es seguro que va a ser fuera de juego )

Eso con respecto al tiro glitch.

También he dicho:

a) En striker jugar a la contra es mejor que jugar al pase. Sobre todo porque fallan una cantidad de pases brutal, incluso los jugadores con estadísticas buenísimas la respecto. Es más, al igual que antes, parece que cuanto más fácil es el pase en la vida real, más o fallan.

b) Los jugadores/MX (sólo se lo he visto a mx, pero no descarto que también lo puedan usar otros) que van pegados a la banda y rectos tienen la esfera de invulnerabilidad que hace que les entren a un punto 3 metros a la espalda la inmensa mayoría de las veces. La única manera de contrarrestar eso bien es abrir tanto la defensa que, al entrar a ese punto, se lleve por delante el jugador también... lo que supone de facto empeorar la táctica contra cualquier otra cosa... para solucionar un obvio glitch (ya que contra otros jugadores en otras zonas no se comportan ni remotamente así, es más, a veces pecan de entrar poco en vez de tirarse a lo subnormal como hacen así... lo cual, estoy seguro, no estaba previsto). Al igual que con la zona de tiroglitch, imagino que esto no es ni buscado ni deseado.


Priori, al entrar habla el propio juego de un "simulador más realista". Digo yo que se refiere al futbol. Esto es un simulador imperfecto de fútbol. Y no creo que pase nada por señalar los fallos más representativos, tanto a nivel cuantitativo como a nivel cualitativo (al menos en cuanto a resultados).

Te aseguro que si por mi fuese lo primero que arreglaría sería los balones a balón parado que me traen de los nervios, pero como es algo que parece que nos pasa sólo a los que jugamos con mucho pase (osea pocos), pero lo más relevante para el juego sobre el simulador es esto otro. Y si no dime como es posible que entre primera y segunda no haya ni 10 managers sin algún mx? Algo deben tener no? Hay más jugando sin dlc que sin mx...



Editado por @Botaya 14-10-2014 17:33
14/10/2014 17:33
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MVP of the game
Gracias...

Editado por saviseba 14-10-2014 18:26
14/10/2014 18:26
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exacto,y yo con dlc de 89 y 88 y el otro equipo de 80 y me mete mas 24/10/2014 21:40
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MVP of the game
Me acabo de enterar que si mejoras la formacion avanzada hasta pillarle el truco te funcionara, por lo menos a mi me funciono, un salu2 24/10/2014 23:11
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First-team player
@Botaya dijo:
Y esta es la respuesta larga:

Dieguito90 ( el original) dijo:
Yo he dicho

a) En el juego se marcan más tiros desde la zona glitch que desde dentro del área. Considerablemente más. De hecho, podemos hacer más extensiva esa información para decir que en la columna central (sea donde sea) se marca mucho menos que en las columnas 2 y 4. De la 1 y 5 es raro ver tiros, asi que no se, he visto goles muy falsos desde ahí pero también tiros a Chipre, y son muy pocos como para juzgar bien. Y que en la fila 2 se marca más que en la fila 1 (dentro del área). Osea que la zona de máxima efectividad sería fila 2 columnas 2 y 4, lo denominado zona glitch. Además, también digo que es una consecuencia ni prevista ni deseada de otros cambios.

b) En el futbol real es mucho más sencillo marcar desde dentro del área, especialmente centrado (es más dificil cubrir huecos para el portero). Osea al revés vamos de lo que pasa aquí vamos. Y si le metemos ya conceptos como presión de los defensas (qué duda cabe que en el futbol real "empeoran" los tiros mientras que aquí, si no los interceptan, parece que no hacen nada) o pases de la muerte (aquí sólo tienen a bien hacerlos cuando es seguro que va a ser fuera de juego )

Eso con respecto al tiro glitch.

También he dicho:

a) En striker jugar a la contra es mejor que jugar al pase. Sobre todo porque fallan una cantidad de pases brutal, incluso los jugadores con estadísticas buenísimas la respecto. Es más, al igual que antes, parece que cuanto más fácil es el pase en la vida real, más o fallan.

b) Los jugadores/MX (sólo se lo he visto a mx, pero no descarto que también lo puedan usar otros) que van pegados a la banda y rectos tienen la esfera de invulnerabilidad que hace que les entren a un punto 3 metros a la espalda la inmensa mayoría de las veces. La única manera de contrarrestar eso bien es abrir tanto la defensa que, al entrar a ese punto, se lleve por delante el jugador también... lo que supone de facto empeorar la táctica contra cualquier otra cosa... para solucionar un obvio glitch (ya que contra otros jugadores en otras zonas no se comportan ni remotamente así, es más, a veces pecan de entrar poco en vez de tirarse a lo subnormal como hacen así... lo cual, estoy seguro, no estaba previsto). Al igual que con la zona de tiroglitch, imagino que esto no es ni buscado ni deseado.


Priori, al entrar habla el propio juego de un "simulador más realista". Digo yo que se refiere al futbol. Esto es un simulador imperfecto de fútbol. Y no creo que pase nada por señalar los fallos más representativos, tanto a nivel cuantitativo como a nivel cualitativo (al menos en cuanto a resultados).

Te aseguro que si por mi fuese lo primero que arreglaría sería los balones a balón parado que me traen de los nervios, pero como es algo que parece que nos pasa sólo a los que jugamos con mucho pase (osea pocos), pero lo más relevante para el juego sobre el simulador es esto otro. Y si no dime como es posible que entre primera y segunda no haya ni 10 managers sin algún mx? Algo deben tener no? Hay más jugando sin dlc que sin mx...



Editado por @Botaya 14-10-2014 17:33

Gracias por la info @botaya,
25/10/2014 20:28
  🅴🆇HC CORONITAS R - Div4/Gr36
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Golden Ball
lo mejor es que no te fijes en cuantos disparos haces tu y el otro. Ni en si tu equipo falla delante del portero y el otro te mete un gol en un despeje de medio campo... hay que entenderlo de otra manera, los dos teneis una avanzada hecha, y una es mejor que la otra, la programación del simulador esta hecha de una manera determinada, y veras en partidos que le metes un repaso al otro equipo y de golpe te empata o pierdes, eso es por que el simulador considera que su tactica es mejor, pero tu tactica se ve mas vistosa y piensas que juegas mejor, pero al final el simulador acaba haciendo que gane la mejor tactica de cualquier forma según el tiempo que queda de partido, si hay que meter 3 goles seguidos al final del partido porque durante, no se ha dado la ocasión, los metera si o si.
Yo desde que pienso así e intento entender bien el simulador me va mejor...
26/10/2014 20:03
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El Fakïri dijo:
lo mejor es que no te fijes en cuantos disparos haces tu y el otro. Ni en si tu equipo falla delante del portero y el otro te mete un gol en un despeje de medio campo... hay que entenderlo de otra manera, los dos teneis una avanzada hecha, y una es mejor que la otra, la programación del simulador esta hecha de una manera determinada, y veras en partidos que le metes un repaso al otro equipo y de golpe te empata o pierdes, eso es por que el simulador considera que su tactica es mejor, pero tu tactica se ve mas vistosa y piensas que juegas mejor, pero al final el simulador acaba haciendo que gane la mejor tactica de cualquier forma según el tiempo que queda de partido, si hay que meter 3 goles seguidos al final del partido porque durante, no se ha dado la ocasión, los metera si o si.
Yo desde que pienso así e intento entender bien el simulador me va mejor...

Gracias por el consejo , un saludo
26/10/2014 20:06
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